Bonanza:ZINC 的大奖池,以及它为什么重要
Bonanza 到底是什么?
Bonanza 是 ZINC 中第二大的单次 payout 抽奖。每个 ZINC 挖矿回合都有 1/625 的概率触发 Bonanza。触发时,Bonanza 奖池会在中奖格矿工之间分配。
如果没有触发,奖池就会继续增长。
奖池能长多大没有上限。每一轮没有命中 Bonanza,都会继续向其中累积 ZINC 和 SOL。
奖池如何增长
Bonanza 奖池由每一轮提供资金。每轮铸造的一部分 ZINC 会直接进入奖池,而不是分发给矿工。这些 ZINC 会留在那里,不会被团队或其他矿工动用。
除此之外,如果某一轮没有中奖矿工,也就是没人选中中奖格,那么该轮所有 ZINC 也会进入 Bonanza 奖池。
越久没有命中,它就越重。
1/625 背后的数学
这个数字不是随便来的,它直接来自圆形棋盘。
ZINC 的每个机制都可以追溯到元素本身:6,538,000 的供应量来自原子量,棋盘大小来自原子序数。Bonanza 的赔率也来自棋盘;这里没有随意设定。
那么 1/625 在实践中意味着什么?
每轮持续 30 秒,也就是每分钟 2 轮、每小时 120 轮、每天 2,880 轮。
按照 1/625 的赔率,Bonanza 平均每天触发 4.6 次,大约每 5.2 小时一次。
当然,它在设计上仍然是完全随机的。这意味着 Bonanza 可能在一小时内触发两次,也可能 12 小时都不落下。两种情况在统计上都正常。
命中时会发生什么?
Bonanza 会在中奖格揭示的同一刻触发。中奖格上的矿工会收到正常回合 payout(来自失败格子的 SOL 份额,加上标准 ZINC 挖矿分配),然后再额外获得整个 Bonanza 奖池。
奖池会按矿工在中奖格投入的 SOL 比例分配。如果你在中奖格投入了 40% 的 SOL,你就获得 40% 的 Bonanza 奖池。就是这么直接。
命中后,奖池重置。下一轮从零开始,重新向下一次 Bonanza 累积。
唯一的办法是在它落下时身处矿井
Bonanza 没有信号。就像玩家的格子选择策略是隐藏的一样,你也无法提前知道下一次 Bonanza 究竟什么时候会命中。
你唯一能控制的变量,是它发生时你是否在矿井里。每一轮、每个班次都出现的矿工才有资格。Bonanza 奖励的不是“幸运的人”,而是真正的矿工。
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